Вітчизняний стартап Zibra AI офіційно запустив технологію ZibraGDS, яка забезпечує стиснення, потокове передавання та відтворення анімованої геометрії.
Про це пресслужба компанії повідомила «Економічній правді».
Перший комерційний реліз продукту відбувся 7 липня після тривалого закритого тестування. Уже 21 липня компанія продемонструє свою розробку на престижному світовому шоукейсі комп'ютерної графіки ACM SIGGRAPH 2026 Real-Time Live!.
Нова технологія покликана розв'язати одну з найбільших проблем real-time production – інтеграцію складних ефектів (руйнувань, симуляцій рідин, руху частин), які раніше вимагали тривалого офлайн-рендерингу.
Завдяки ZibraGDS студії зможуть відтворювати високодеталізовані mesh-послідовності безпосередньо всередині рушіїв у реальному часі.
Технічною основою рішення стала GPU-орієнтована система, яка розбиває геометрію на дрібні фрагменти й декомпресує їх одразу на відеокарті.
Це дозволяє зменшувати розмір анімованих даних до 92% і прискорювати рендеринг складних сцен із мільйонами полігонів у 5–10 разів порівняно зі стандартними методами, повністю зберігаючи продуктивність системи.
Бекграунд. Раніше Mind повідомляв, що американський стартап із допомогою відео війни в Україні навчає військовий штучний інтелект. Ці дані дозволять значно скоротити час підготовки нових моделей штучного інтелекту для безпілотних систем.