Кабмін уперше затвердив Стратегію боротьби з ігровою залежністю

Кабмін уперше затвердив Стратегію боротьби з ігровою залежністю

До реалізації документа залучать близько 40 органів влади, окремі програми розроблять для військових і ветеранів

Кабмін уперше затвердив Стратегію боротьби з ігровою залежністю
Фото: depositphotos

Кабінет Міністрів затвердив першу в історії держави Стратегію боротьби з ігровою залежністю та план заходів з її реалізації до 2029 року. Документ передбачає комплексний підхід до профілактики, раннього виявлення та лікування лудоманії, а також посилення боротьби з нелегальним гральним ринком.

Про це повідомила пресслужба Мінцифри.

Зазначається, що попередні зміни у сфері азартних ігор були зосереджені на запровадженні принципів відповідальної гри, механізмів самообмеження, обмеженні реклами та боротьбі з нелегальним ринком.

Нова стратегія вперше об'єднує заходи у сферах охорони здоров'я, освіти, соціального захисту та правоохоронної діяльності. До її реалізації залучать близько 40 державних органів, серед яких Мінцифри, МОЗ, МОН, Міноборони, Мінветеранів, Мінсоцполітики, СБУ, Нацполіція, БЕБ і PlayCity.

Документ, зокрема, передбачає:

  • проведення інформаційних кампаній і навчальних програм про ризики азартних ігор;
  • запровадження скринінгів для раннього виявлення ігрової залежності;
  • розширення доступу до лікування, психологічної допомоги та реабілітації;
  • створення окремих програм підтримки для військовослужбовців і ветеранів;
  • посилення боротьби з нелегальними гральними сайтами, незаконною рекламою та злочинністю у сфері азартних ігор.

Заступниця міністра цифрової трансформації Наталя Денікеєва наголосила, що держава вперше підходить до боротьби з ігровою залежністю комплексно.

«Довгий час ігрову залежність сприймали як особисту проблему людини. Але її наслідки значно ширші – зруйновані родини, фінансові труднощі, втрата роботи, проблеми з психічним здоров’ям, а в умовах війни – ще й ризики для національної безпеки».

За її словами, новий підхід поєднуватиме регулювання ринку азартних ігор із профілактикою, допомогою людям і міжвідомчою взаємодією державних органів.

Бекграунд. Раніше Mind повідомляв, що більшість гравців казино вважають азартні ігри формою дозвілля, а не заробітку. Дослідження SOCIOINFORM і Центру відповідальної гри продемонструвало новий портрет гравця та переваги білих гральних майданчиків.

У випадку, якщо ви знайшли помилку, виділіть її мишкою і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію. Або надішліть, будь-ласка, на пошту [email protected]
Проєкт використовує файли cookie сервісів Mind. Це необхідно для його нормальної роботи та аналізу трафіку.ДетальнішеДобре, зрозуміло