Графіка на базі ШІ: Nvidia представила технологію DLSS 5 (ВІДЕО)
Система нейронного рендерингу поліпшить деталізацію об'єктів і PBR-матеріалів у реальному часі
Nvidia оголосила про створення DLSS 5.
Про це повідомила пресслужба Nvidia.
Зазначається, що оновлена версія використовує нову модель нейронного рендерингу, що забезпечує натуральне освітлення та глибшу деталізацію поверхонь об’єктів у 3D-просторі безпосередньо під час обробки зображення.
DLSS 5 поліпшує PBR-властивості матеріалів і додає мікродеталізацію складним об’єктам, зокрема волоссю. Технологія гарантує стабільність картинки від кадру до кадру.
Система працює в реальному часі в роздільній здатності до 4K, зберігаючи високу плавність гри.
Вихід NVIDIA DLSS 5 заплановано на осінь 2026 року. Серед перших ігор із підтримкою технології – Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force та ремастер Oblivion.
Бекграунд. Раніше Mind повідомляв, що квартальні доходи Nvidia зросли до $68,1 млрд і значно перевищили торішні показники. Ажіотаж навколо нейромереж продовжує штовхати ринкову капіталізацію гіганта вгору.
Якщо ви дочитали цей матеріал до кінця, ми сподіваємось, що це значить, що він був корисним для вас.
Ми працюємо над тим, аби наша журналістська та аналітична робота була якісною, і прагнемо виконувати її максимально компетентно. Це вимагає і фінансової незалежності.
Станьте підписником Mind всього за 196 грн на місяць та підтримайте розвиток незалежної ділової журналістики!
Ви можете скасувати підписку у будь-який момент у власному кабінеті LIQPAY, або написавши нам на адресу: [email protected].














